Aprender
Cada deporte pide una cosa distinta, y casi nunca es la que parece. Todas las animaciones usan el mismo maniquí, el mismo corte y el mismo encuadre: solo cambia lo que se está explicando.
Elige deporte
- ○ Gimnasio y fuerza
Levantar peso pide justo lo contrario que correr: base plana y firme para anclarse al suelo.
- ● Running
Asfalto y superficie regular: manda la mediasuela y cómo devuelve la energía.
- ○ Fútbol
Aquí no manda la marca ni el color: manda la suela, y cada sigla es una superficie.
- ○ Baloncesto
Saltas, caes y cambias de dirección: lo que decide es cuánto te sujeta el tobillo.
- ○ Trail running
Correr por monte cambia tres cosas: agarre, protección y estabilidad lateral.
- ○ Pádel y tenis
Todo se decide en el dibujo de la suela, y depende de la superficie de la pista.
- ○ Hyrox y cross training
Ocho kilómetros corriendo más empujar 152 kg: hay que servir para las dos cosas.
- ○ Trekking y montaña
Aquí entran dos cosas que no aparecen en ningún otro deporte: la caña y la membrana.
- ○ Ciclismo
Lo que se paga aquí es rigidez: cuanto menos se dobla la suela, más fuerza llega al pedal.
Los conceptos de fondo
Estos valen para casi todos los deportes, aunque estén escritos desde el running: la horma, el tallaje o el drop funcionan igual te pongas lo que te pongas.
- 00 El decodificador de nombres
Qué llama cada marca a lo mismo. ZoomX, Lightstrike Pro y FF Turbo, traducidos a su química real.
- 01 Para qué la vas a usar
La pregunta que decide más que todas las demás juntas.
- 02 La horma y la talla
Lo que más devoluciones causa y de lo que menos se habla.
- 03 Las espumas
Ocho familias químicas y cien nombres comerciales.
- 04 Las placas
Carbono, nylon y varillas: qué hacen y para quién son mala idea.
- 05 El drop
El desnivel entre el talón y la punta, y por qué no se cambia de golpe.
- 06 La pisada
Pronación, supinación y por qué se ha exagerado tanto.
- 07 Leer el desgaste
La mejor pista gratuita, y casi nadie se la ha mirado nunca.
- 08 Evaluarla con las manos
Lo que puedes saber de una zapatilla sin correr con ella.
3 de 20 animaciones generadas. Donde falta alguna se ve un hueco marcado en su sitio.